第二章:种族

精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人、或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人、半身人。

选择种族

在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物于该职业的表现。种族和职业一但确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。

你可以扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业。例如,半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者。

种族说明中提供了一些扮演上的参考,包括:该种族大概是什么样子、对其他种族有何看法、哪些事情会引起特别反应等。然而,请谨记这些只适用该种族的大部分人。每一种族都有些与众不同的成员,那可能就是你的人物。别让这些说明阻碍你按照自己的意思创造人物。

种族特性

人物的种族决定许多特质。

属性修正值

请从次页的表2-1找出人物种族,并把表中对应的修正值加到属性值上。修正后的属性值可以高于18或低于3,唯一例外是智力不能低于3。若你扮演的半兽人智力修正后是1或2,请直接改成3。

举例而言,半身人莉达在填入属性值时,敏捷有+2加值,力量有-2减值。玩者可以利用这些修正,把掷出的最高数值15分配给敏捷,修正后升为17。若不希望力量太弱,可将高于平均的数值12分配给力量,修正后降到10,算不上好,也不算差。

适合职业

每个种族的适合职业也列于表2-1。决定兼职人物的经验值(Experience point,简称XP)减值时,其适合职业并不计入(请见60页兼职人物的XP)。

举例来说,由于游荡者为半身人的适合职业,因此半身人游荡者莉达可以选择兼任另一职业(成为兼职人物),而不必担心XP减值。

表2-1:种族属性修正值
种族属性修正值适合职业
人类任何职业
矮人体质+2,魅力-2战士
精灵敏捷+2,体质-2法师
侏儒体质+2,力量-2吟游诗人
半精灵任何职业
半兽人力量+2,智力-2(注释1),魅力-2野蛮人
半身人敏捷+2,力量-2游荡者
(注释1)半兽人的起始智力至少为3。若智力修正后是1或2,请直接改成3。

种族和语言

在大城市里,访客可听到各式各样的语言。购买宝石的矮人以矮人语讨价还价、精灵贤者以精灵语滔滔辩论、传道者以天界语呼喊祷词。无论如何,最常听到的语言还是通用语(Common)。文明环境中成长的人一般都会说通用语。不过,学习其他语言也不是什么难事,大部分冒险者都通晓好几种语言。

所有人物都会说通用语。除此之外,矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人还会说自己种族的语言。聪明人物(1级时拥有智力加值)可通晓其他语言,起始智力加值每+1,人物即可多通晓一种额外语言。请由该人物种族的语言相关叙述中选择额外语言。

读写:除了野蛮人外,任何人物均可读写其通晓语言(野蛮人可花费技能点数学习读写,见25页)。

职业相关语言:牧师、德鲁伊与法师可选择其职业相关语言作为额外语言。职业相关语言如下。

牧师:深渊语、天界语、炼狱语。

德鲁伊:木族语。

法师:龙语。

小体型人物

小体型人物的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能"躲藏"检定有+4体型加值。战斗时的加值源自相对体型大小的攻击机会。二个半身人互相攻击时,难度和二个人类互相攻击一样,因为攻击方的攻击检定加值和防御方的AC加值抵销。然而,半身人攻击人类时较容易击中,如同人类攻击食人魔,或食人魔攻击巨人一样。

小体型人物的负重能力是中体型人物的四分之三(请见162页)。

小体型人物的移动速度通常是中体型人物的三分之二。

小体型人物所用武器较中体型人物为小(请见113页)。